1
00:00:00,150 --> 00:00:04,150
У нас недавно Денис Шевченко был
в гостях, он они Wormix сделали.

2
00:00:04,150 --> 00:00:08,630
И вот он тоже рассказывал про это время,
что там просто суммы конские шли, вот,

3
00:00:08,630 --> 00:00:11,824
и что он там за первый месяц
заработал там условно.

4
00:00:12,310 --> 00:00:15,152
Сколько хорошая студия
сейчас зарабатывает в месяц?

5
00:00:15,598 --> 00:00:20,368
Ну да, конечно. Не за первый
месяц, не за первые четыре года.

6
00:00:21,870 --> 00:00:24,848
То есть вы четыре года занимались
разработкой социальных проектов?

7
00:00:25,430 --> 00:00:26,704
Даже, ну, наверное

8
00:00:27,950 --> 00:00:30,576
я думаю, что больше. То
есть мы успели выпустить

9
00:00:31,870 --> 00:00:33,680
два проекта для

10
00:00:34,854 --> 00:00:39,934
социальных сетей. Причём мне не стыдно,
в принципе, за них они достаточно были.

11
00:00:39,934 --> 00:00:42,774
Наверное, качественные, но
с точки зрения гипдизайна,

12
00:00:42,774 --> 00:00:46,704
идеи у нас всё было в зачаточном каком-то
понимании, то есть мы старались учиться.

13
00:00:47,182 --> 00:00:50,512
Что-то читали, на конференции ходили,
но всё равно, как бизнесу это

14
00:00:51,702 --> 00:00:55,110
мутно. Мы представляли, что нам
делать, тем более мы два программиста,

15
00:00:55,110 --> 00:01:00,646
у нас был художник. И у нас изначально
Славя получал деньги вот со своего сайта

16
00:01:00,646 --> 00:01:05,520
какие-то там штуки продавалась
реклама, я работал на основной работе.

17
00:01:06,358 --> 00:01:10,672
С утра до пяти часов, с пяти часов
до вечера, до одиннадцати у нас был

18
00:01:11,798 --> 00:01:15,952
была вторая работа. Мы сняли офис
в том же здании, где я работал, и

19
00:01:17,614 --> 00:01:22,534
вторая работа и четыре-пять лет, она
как хобби — отнимала, время и деньги,

20
00:01:22,534 --> 00:01:26,016
и мы заработали что-то. Мы в какой-то
момент плюнули, продали вторую игру за

