[00:00] Спикер 1: У нас недавно Денис Шевченко был в гостях, он они Wormix сделали. И вот он тоже рассказывал про это время, что там просто суммы конские шли, вот, и что он там за первый месяц заработал там условно. Сколько хорошая студия сейчас зарабатывает в месяц? [00:15] Спикер 2: Ну да, конечно. Не за первый месяц, не за первые четыре года. [00:21] Спикер 1: То есть вы четыре года занимались разработкой социальных проектов? [00:25] Спикер 2: Даже, ну, наверное я думаю, что больше. То есть мы успели выпустить два проекта для социальных сетей. Причём мне не стыдно, в принципе, за них они достаточно были. Наверное, качественные, но с точки зрения гипдизайна, идеи у нас всё было в зачаточном каком-то понимании, то есть мы старались учиться. Что-то читали, на конференции ходили, но всё равно, как бизнесу это мутно. Мы представляли, что нам делать, тем более мы два программиста, у нас был художник. И у нас изначально Славя получал деньги вот со своего сайта какие-то там штуки продавалась реклама, я работал на основной работе. С утра до пяти часов, с пяти часов до вечера, до одиннадцати у нас был была вторая работа. Мы сняли офис в том же здании, где я работал, и вторая работа и четыре-пять лет, она как хобби — отнимала, время и деньги, и мы заработали что-то. Мы в какой-то момент плюнули, продали вторую игру за